作为具有更完善功能的沙盒游戏,迷你世界中有许多有用的道具可以帮助玩家实现自动动作。 这激发了玩家制作一些简单实用的模拟物品。 在游戏中,玩家可以使用机械车间来设计汽车。 在动作定序器的帮助下,玩家可以通过一些特定的动作将汽车变成一辆汽车。

例如,对于导弹车辆或挖掘机,建造移动车辆并不困难。 玩家需要首先设计车辆的底座,底座可以设计得更长一些。 像消防车或导弹飞行器一样,拖车很长,玩家可以在底座上放更多的轮子。 尽管动力轮只能发挥一种作用,但多放一点是没有用的,但是只要不增加引擎,就可以多放一些辅助轮。 这样,车辆看起来更像那样。

对于驾驶室的设计,玩家可以直接用它制成一个立方体。 这里没有很多要求。 将驾驶员座椅放在里面以完成驱动部件的设计。后部可移动部件的设计是关键。由于动作定序器可以使建筑物的特定部分产生特定的动作,因此,如果您要设计导弹汽车,则可以将汽车后部的铰链块用作旋转连接部件。

如果玩家想使设计更加逼真,则可以进行幻灯片设计。 只需使用滑块制作可以操纵的滑轨。 将这些可移动块连接到动作定序器,动作定序器可以设置铰链块和滑块的动作。 设置枢轴块和滑块时,请注意不要将其直接连接到底座,因为这将导致整个后部无法旋转。

至于连接轴块和动作定序器的方法,只需使用连接器进行连接。 最后,将动作音序器连接到驾驶员座椅,以便驾驶员座椅可以控制动作音序器发出信号。 设计完成后,车辆将在机械车间制造,玩家将获得可以携带活动部件的车辆。 实际上,这种方法也可以在其他地方使用。 迷你世界中没有重量机制。 借助动作定序器来生成动作信号,玩家可以设计更大的可移动建筑物或设计微型模型。 考虑到难以理解这些复杂动作的游戏玩法,如果您想进行更高级的操作,则可以设计一种可以发射的导弹车。 借助太空推进器,玩家可以设计一个远程导弹发射基地。

如果将其发射到生成的导弹飞行器上,则需要一种更巧妙的方法来将零件与飞行器分离。 这种携带活动部件的载体的关键是正确配置动作音序器。 但是,在制造车辆时,您可以在改进的同时调整动作。 改装一辆简单的汽车并不麻烦。 如果设计了具有复杂零件的车辆,则可能需要花费一些时间进行翻新。 动作音序器也可以在许多场合使用。 卷轴块和滑块的合理组合可以实现许多连续的动作。 但是,在设计这些组件的器件之前,仍然有必要熟悉这些模块的用法,以免在细节上犯错误。