2008年以来,随着智能手机和平板电脑等移动设备在全球的快速普及,基于 ios 和 android 两大主流操作系统的应用商店——苹果app store和google play——为全球移动应用经济的发展提供了广阔的平台。
从国别来看,美国、日本和韩国是应用商店的超级大国,其中美国长期占据苹果app store全球下载量和收入榜第一的位置。
2014 年,美国在googleplay全球收入榜的位置上升至第二,仅次于日本。
游戏作为应用商店最主要的应用类别,在2014年为苹果app store贡献了约 30%的下载量和近 75%的收入,为google play贡献了约40%的下载量和近90%的收入。
移动游戏在全球范围内的高速普及和发展,成为拉动两大应用商店营收增长的重要力量。
从市场规模来看,美国是全球第二大移动游戏市场,仅次于日本。
目前美国整体游戏市场中,主机/tv 游戏依然占将近 50%的市场份额,但是近年来受益于移动互联网、社交网络的发展以及休闲游戏的大热,移动游戏营收增长迅速,在美国整体游戏市场中的份额在 2014 年提升至 16%左右,并在继续增长。
美国作为仅次于日本的全球第二大移动游戏市场,其2014年的市场规模达到49.4亿美元,同比增长49.7%,移动游戏在美国整体游戏市场中的份额为16%。
来自全球的移动游戏厂商,特别是美国本土以及欧洲、日本厂商,都把美国市场作为竞争和掘金的重要阵地。
近两年,美国移动游戏发行商竞争格局较为稳定,supercell和king两家欧洲厂商在美国市场霸占冠亚军的位置。
研运一体是欧美发行商保持竞争力、延长游戏寿命的核心。
在长期霸榜的游戏产品方面,社交和博彩类游戏表现突出。
不同于国内安卓应用商店林立,渠道掌握主导地位的现象,美国的移动游戏分发渠道集中在苹果app store和google play两大官方应用商店,且分成比例稳定,排名规则相对透明,这使得手游厂商的竞争重心在于游戏的创新品质及推广运营上。
苹果、谷歌两大应用商店垄断着游戏内支付、以及新游发现的主要通道。
此外,两大应用商店关于应用内推广的政策趋严,从而迫使发行商对应用商店之外的手游推广渠道更加依赖。
facebook 在美国手游市场中扮演着社交链提供商和导量平台的角色,而电视媒体也在 2014 年成为手游厂商投入更多费用的推广媒介。